1. **通过URLRequest对象以GET/POST形式从URL传递**
在Flash Player调用网络资源时,可通过 URLRequest 对象设置请求的方法类型 (HTTP GET 或 POST) 并附加查询字符串作为参数。例如,在HTML页面跳转至SWF文件并携带参数的情形下:
actionscript
var request:URLRequest = new URLRequest("your_swf_file.swf?param1=value1¶m2=value2");
navigateToURL(request, "_self");
// 然后在接收端获取这些参数:
var param1:String = stage.loaderInfo.parameters["param1"];
2. **利用Loader载入内容的同时传递参数**
当我们动态地装载另一个SWF或者任何其他支持的数据格式时,可以通过`loaderContext.applicationDomain`或是自定义事件将参数一并发送过去。
actionscript
var loader:Loader = new Loader();
var context:LoaderContext = new LoaderContext(false);
// 传送参数到被加载swf的作用域
context.applicationDomain.getDefinition('MyClass').setProperty("passedParam", "value");
loader.load(new URLRequest("externalSwf.swf"), context);
// 被加载swf内部读取参数:
trace(MyClass.passedParam);
// 或者创建一个自定事件用于更复杂的数据结构传递.
dispatchEvent( new CustomEvent(CustomEventType.PARAMS_RECEIVED,{params:"customData"}));
3. **在同一 MovieClip 内部或父子关系间传递参数**
如果需要在一个movie clip的不同帧脚本或者是父clip与其子clip之间交换变量值,则可以直接操作它们的对象属性来完成:
actionscript
// 定义主时间轴上的mc_child为 movie clip的一个引用,并设定其名为“myVariable”的属性。
mc_child.myVariable = "Hello from parent";
// 子级MC接收到这个参数并在相应逻辑里处理它:
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function(e:Event):void{
if(this.hasOwnProperty("myVariable")){
trace(this.myVariable); // 输出:"Hello from parent"
}
});
4. **使用LocalConnection接口跨影片通讯**
LocalConnection 类允许两个不同的 SWF 文件在相同客户端上相互通信并通过名称空间指定的消息通道互送消息和参数。这是一种非常强大的功能,尤其适用于多个独立运行但需协同工作的 SWF 应用场景。
以上四种技术全面涵盖了Flash ActionScript编程过程中可能遇到的各种参数传递需求,开发者可以根据具体项目应用场景选择合适的策略实施参数的有效调度与管理。无论是简单的初始化配置还是复杂的多模块协作机制搭建都能得心应手。